在篮球爱好者的聚集地,几乎无处不见对《美职篮全明星》的热议和讨论。
篮球手游领域新品虽不常见,却难以脱颖而出且难以持久,《美职篮全明星》似乎正展现出与鲸吞篮球PC用户相仿的势头,众多玩家在体验游戏后,一致认为“此游戏堪称2K的正宗继承者,完全能够体现目前国内篮球手游的最高品质”。
空降王炸,2K的统治力延续到了移动端
如果用鄙视链的逻辑来看篮球游戏,2K系列稳居最顶端。
这一决策首先源于NBA版权方与2K公司的紧密合作关系。篮球游戏之所以具有极大的吸引力,其中一个关键因素在于玩家能够操控自己喜爱的球星或球队。为了开发这些内容,必须获得相应的授权。而且,授权必须尽可能全面,关系也要尽可能稳固,这样才能确保游戏能够制作出与玩家对现实认知相符的内容,并保证游戏的持续运营。
2018年,2K的母公司以11亿美元的天价与NBA联盟及NBPA达成了为期七年的独占授权协议,此举在主机平台上锁定了“玩2K”的珍贵价值,进而使得它成为了篮球游戏玩家的首选。
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这种联系并非仅由金钱支撑。在2K系列游戏基本占据篮球游戏爱好者视野的当年,NBA总裁亚当·萧华在签约时曾指出,新一代篮球迷正是通过2K系列与心仪的球队建立了虚拟的接触与互动,这有助于他们加深对球队的认知和热爱。独占市场后,2K游戏持续扩大了NBA在年轻用户群体中的影响力。
届时,短短不到一年的时间里,销量便突破了1400万份。在这期间,谁能够登上2K系列的封面,谁在游戏中的表现如何,这些都成为了篮球明星们津津乐道的热点话题,甚至引起了他们自身的极大关注。
即便不考虑其传播范围之广,即便移动市场未受到独家协议的限制,在移动设备上同样难以找到与2K篮球游戏相媲美的热门篮球游戏;大多数标榜“NBA授权”的篮球手游只是获得了部分授权,且授权期限不稳定。相比之下,《美职篮全明星》则拥有稳定的全授权,为研发团队提供了众多独有资源,未来即使作为替代品,也显得有些力不从心。
而且我们说的“王炸”并非仅针对后来者。
尽管某些产品较早地占据了篮球手游的市场份额,使得玩家容易产生对资源积累的依恋,然而《美职篮全明星》却拥有另一项不可或缺的亮点——凭借2K引擎,打造出了市面上最为逼真且沉浸感十足的篮球手游,这也是当年2K在同类竞争中脱颖而出的关键因素。
这一方面得益于对真实画面的搜集,《美职篮全明星》中包含了600多名球员的真实动作捕捉,以及超过2万套球员动画和1100多个标志性的球星动作。
在游戏中,球员们的每一个动作都显得极其合乎逻辑,无论是抢断后反应迟钝仍不停挥拍,还是疾跑中转身接球时的身体惯性,这些细节都表现得淋漓尽致。此外,你还能观察到NBA赛场上常见的“摸鞋底”动作(用以增加摩擦力),欧文罚球时的小摸头习惯,以及球员的汗水淋漓和教练的无奈翻白眼等场景。
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另一方面,在机制设计上,玩家能够体验到真实的打球手感。例如,在左轮盘外围进行加速奔跑时,速度并非恒定,而是逐渐提升;而当在场地内转向时,则会明显感受到速度的突然减缓。再如,运球键周围的设计巧妙地与投篮动作相结合,使得玩家在完成假投篮动作后,能够迅速进行运球换位的精细操作。
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众多玩家认为,“由于无法制作出2K级别的引擎,后续推出的产品不得不转向追求炫酷效果、真实性较低且强调技能的「技能化」设计,这使得产品愈发偏离了篮球的本质”。这反映出他们目前迫切需要的是充满篮球特色的篮球手游,而《美职篮全明星》这款游戏,恰恰满足了这一需求,对于2K系列端游的玩家来说,它显得非常合适。
值得关注的是,《NBA全明星赛》邀请了杨健、苏群以及管泽元担任现场解说,他们都是篮球迷们所熟知的“名嘴”。聆听他们结合现场比赛情况进行的解说,能带来更加“身临其境”的感受。例如,当某队经过多次投篮不中后终于成功得分,管泽元便会脱口而出:“看样子,今天的篮筐并没有问题。”
层层累积,使得《美职篮全明星》在我国市场独树一帜,成为了一款极具沉浸感的篮球手机游戏。
“最有机会整合国内篮球手游市场的产品”
中国占据着全球最大的篮球爱好者群体。依据国际篮联在去年年底发布的统计信息,全球范围内6至54岁的群体中,大约有6.1亿人每月至少参与两次篮球运动,其中中国人数高达2亿。显而易见,国内篮球手游市场尚未充分挖掘出其巨大潜力。
发展较晚、资金投入不足,再加上缺乏2K引擎的使用权限,尽管过往产品有所借鉴以供探索,却依然难以逾越因积累不足而形成的巨大障碍。在玩家眼中,这些产品“总感觉不够完美”、“似乎不应该就此止步”。庞大的需求与产品的匮乏催生了非健康的发展态势,主要依赖短期亮点吸引用户,最终逐渐演变成一片片零散的竞争战场。
《美职篮全明星》极有可能成为推动篮球市场重新整合的关键力量。这得益于其过硬的产品质量,再加上腾讯公司的强大支持,目前用户分布广泛的问题也变得相对容易解决。
其一,腾讯有国内最强的篮球用户穿透能力。
腾讯体育担任“NBA中国数字媒体独家官方合作伙伴”这一角色,享有赛事直播、点播、短视频等全面权益。简言之,若想观看NBA赛事,腾讯体育几乎必将成为首选平台。鉴于《美职篮全明星》与腾讯体育的紧密关系,它自然能享受到得天独厚的优势。
这已初露端倪,《美职篮全明星》公测前,联合腾讯体育开展了球迷的线下运营活动;公测之后,NBA官方和30支NBA球队的官方账号在抖音等平台上对《美职篮全明星》进行了推广;展望未来,双方的合作有望进一步拓展,比如在赛事播放环节融入游戏元素,以及打通虚拟赛事的直播渠道等。
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不难预见,随着《美职篮全明星》的落户,其影响力将持续增强。游戏内容能够根据实际情况进行调整,这将为球迷与球星之间的联系提供肥沃的土壤和稳固的支撑,同时,腾讯体育的长版权合作所推动的球星中国行,将进一步深化这种联系,使其进入情感双向投入的闭环,实现线上线下的无缝对接。
其二,腾讯在篮球品类赛道有足够的积累。
运营了12载以及7载的,至今依然占据着网吧热力排行榜的前列位置,并且稳居TOP10之内。这表明腾讯本身就吸引了众多爱好者的关注,使其在篮球游戏领域迅速受到瞩目,同时也显示了腾讯能够依据这一优势,在移动端制定出更为长远的内容开发与运营策略,从而摆脱了短暂辉煌却受限的品类困境。
其三,腾讯运营策略也确实在加强端内端外联动。
例如,选择欧文作为代言人。他作为NBA的标志性人物之一,通过持续不断的奋斗,已成为现役最顶尖的控卫。正是由于《美职篮全明星》赛事看中了欧文身上那种对卓越的不懈追求,这种精神与该赛事在篮球手游领域所追求的目标相契合,因此决定与欧文携手合作。
在公布此次代言消息的同时,欧文也通过个人社交媒体平台对广大球迷关于他因伤暂不能参赛的顾虑给予了回应,并诚挚邀请中国球迷一同参与到《美职篮全明星》的盛宴中来,共同体验竞技的乐趣。
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游戏一经推出,《美职篮全明星》便在首日赠送了骑士版的欧文,使得玩家们一上手就能操控欧文进行比赛。此外,游戏还特别打造了“巨星征途”这一环节,它以欧文NBA首秀为起点,涵盖了多个关键节点,玩家可以身临其境地体验欧文在过去14年间所参与的、令球迷难以忘怀的每一场经典赛事。
凭借卓越引擎和精准动作捕捉技术的支持,欧文在运球与上篮时的表现极为逼真,再结合先前所述的骑士欧文与现役欧文的细致还原,每一刻都充满了情感的满足。
值得注意的是,《美职篮全明星》开播前夕正巧是欧文的诞辰,抖音上充斥着来自不同领域的网友为欧文精心策划的庆生祝福,而《美职篮全明星》本身也成为了致敬的焦点场景。不少知名博主借助这一平台发起了“天生过人”的挑战活动,同时,众多玩家纷纷在《美职篮全明星》中为欧文展开激烈的对决。
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